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Guardianes del planeta Tierra grado 1-1 sede F

“¡Descubre lo que aprendimos en el cuarto período!

En este video, los estudiantes de 1-1 sede F de la I.E de Santander te presentan un resumen de lo que aprendieron durante el cuarto período.

A través de un trabajo ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) titulado “Guardianes del planeta Tierra”, exploramos temas como:

La importancia de cuidar nuestro medio ambiente
La conservación de los recursos naturales
La reducción, reutilización y reciclaje de residuos
La protección de la biodiversidad

Disfruta de este video y conoce lo que aprendimos sobre cómo convertirnos en guardianes del planeta.

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Exploradores: Tesoros de la Gran Colombia” 4° SEDE B

Bienvenidos a este proyecto de Aprendizaje Basado en Proyectos, titulado “Exploradores: Tesoros de la Gran Colombia”, donde nos adentramos con los estudiantes de cuarto grado de la sede B, en los acontecimientos históricos que moldearon la identidad y la formación de nuestro país. Acompáñennos en este fascinante viaje a través del tiempo, donde historia y aprendizaje se encuentran.

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Pequeños Ciudadanos GRADO 2 SEDE D

Los estudiantes del grado Segundo de la Institución Educativa de Santander durante el cuarto período académico por medio del Proyecto de ABP
“Pequeños Ciudadanos ”
Se motivaron,creando y aprendiendo a través del Cuento El Ratón y la Montaña. Autor Antonio Gramsci.
La elaboración de carteles,donde se fomento el trabajo en equipo y la aplicación de los 7 hábitos de líder en mí. Impactando su desarrollo personal ,emocional,
espiritual y académico.

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xposición de proyectos de tecnología en el marco del Programa Nodos de Pensamiento Computacional

El 30 de Octubre se realizó en la sala de Tecnología de nuestra institución, la exposición de proyectos de tecnología en el marco del Programa Nodos de Pensamiento Computacional.
Aplaudimos a los estudiantes que han demostrado su creatividad, innovación, habilidades tecnológicas y pensamiento computacional a través de los siguientes proyectos:

1. Reciwall-E
2. Card Battle Q+
3. Cuenta Goles
4. Reporteritos de la ciencia y la tecnología
5. Fut-Bot

Felicitaciones a los estudiantes participantes que desarrollaron habilidades fundamentales para el pensamiento computacional, como la Creatividad y originalidad, capacidad para resolver problemas, habilidad para trabajar en equipo y Destreza en la programación.
El programa de Nodos de Pensamiento Computacional es un ejemplo de nuestra institución, comprometida con la innovación y la educación de calidad.

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